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2019-06-02 まったり休日Created on 2019-06-02 by wkno

    今日やったこと

    • 適性検査
    • ゲーム制作
    • ニーアオートマタ
    • 掃除
    • 買い物

    所感

    好きなことをやったThe 休日といった感じで、精神の休養としては良い一日でした。本当はNHK技研行きたかったのですが、先週からの風邪が完治してないのでぶり返しても仕方ないということで断念。HPとか観てても実際に体験とか実物見たほうが良さそうな物も色々あって、来年は行きたいですね。

    ゲームの話を一つ。ニーアを同期の知り合いに借りて遊んでいるのですが、会話時のカメラワークに結構注目してます。2Bの動きに合わせて結構フラフラするのですが、リアリティを感じられてよいと思う反面、情報が増えてしまうので気が散るところもあったり。3Dゼルダは会話中は大体固定にしていて、メリハリをつけている印象で、好みが分かれそうなところですね。

    また、会話中に対象と一定距離であれば動くことが出来るシステムが入っておりました。フィールド上での歩きながらの会話と上手くシステムを流用しているのかなと思います。この手の大規模ゲームは色々な場面で特殊な演出をしたりするので、プログラムとその設計が非常に気になりますね。プログラマのチーフがアンドロイドでも驚きません。

    というか、プラチナゲームズは唐突にシューティングゲームとか始めるので、開発コストをどうやって削減したりしてるのかメッチャ気になります。

    ゲーム制作

    5月中には一つコンテンツとして形にしたいなどと漠然と思っていたのですが、ゴール設定をあやふやにしていた事と就活で敗北しました。前者に関して補足をすると、今回のプロジェクトは「設計やパフォーマンスについて学んだことのアウトプット」「バイト先の基盤プログラムを再現しながら改めて理解」「3Dアクションゲームを作る」という山盛りのテーマを内包していました。

    正直、1個目に関しては終わりがなく、なくていいと思っている。2個目はクライアントの一部は出来ましたが、量に対して時間が足りない。3個目はこれまで汎用的なプログラムに目を向けすぎて演出等をプレイシナリオに組み込めていないので、凄くつまらない状態です。このままではエターナることは避けれれません。

    勉強も大事ですが、個の時代において名刺代わりになるコンテンツを作ることは重要です。というわけなので、今一度作る目標を明確に決めて改めてタスクを切り、必要時間を切ることにしました。作るものが分かれば、自ずと進むもの…だと信じたい。

    明日やること

    • バイト

    もはや週報になってきてる